2007年11月12日 星期一

The study of material & texture





1.Prppose 30 opposite tactile adjectives.
2.Take corresponding photos of these 60 adjectives.
3.Use Illustrator & Photoshop to compose a 2D design work.

Two Fifths 五分之二

對於 質感(Texture)
兩種最基本的接收方式 視覺 觸覺

常常可見各種平面藉由 光影、顏色 的變化使人接受(感覺)到 某種事物 的 材質
經過視覺上的傳達是屬於一種 印象(Image) 的喚醒
視覺經驗觸覺經驗上的連結


下面的圖片是以衛生紙來創造的六種質感
這六種質感都是由個人印象所產生的觸感
這種感覺也會因為個人經驗而產生不同的觸感聯想



一般對衛生紙的印象 &施加外力後產生的縐褶感




灑上水與吹乾的衛生紙
在質感上的不同
蓬鬆的衛生紙與 折了七折的衛生紙在軟硬度上的對比












衛生紙
一般在腦中呈現的畫面是柔軟的 潔白的
想像中的事物通常的呈現方式都是個人經驗中最常出現的樣子

但是一張衛生紙可以呈現的方式其實有很多方式
可以是最常見到的柔軟觸感
若是施加外力變成皺摺狀 在視覺的接收 這張衛生紙也會給人有粗糙的感覺


以上都是 光影的改變 產生對質感印象

接著是色彩的變化給人產生的質感印象

人體的肌膚色調的變化
左邊感覺體溫比較冰冷 右邊感覺體溫較高








如果要將平面產生的質感用文學的方式來形容 那就是 詩(Poem) 了 詩句能夠在純白的紙面上讓閱讀者憑印象與經驗悠由行句間
to be continue...

2007年11月11日 星期日

material & texture





















2007 WORKSHOP_How to create a monster

11/5
今天我們有個workshop,主題是how to create a monster !。老師是從德國漢堡來的,雖然大大隻的,可是嘴巴小小的很可愛~。對了老師叫Markus Fischmann。

我的英文很不好(跟台語一樣差),所以他說什麼我幾乎都聽不懂...。
他給我們看一些他的作品,一些學校沒教過的3D軟體,跟我們說創造怪物的流程。

我拍了很多他的照片~有他第一天在學校的,他喜歡喝咖啡,有他最後一天跟我們去吃飯看去士林夜市的(他應該覺得夜市令他不是很舒服吧..),希望拍了這些照片可以給他在台灣留些回憶。

TACTiLE DESiGN


if the sun do not rise anymore, the darkness take over the sky, every firelight that you always depend away at moment, can you touch my hands with your fingers? and you will feel flutter through my skin. remember that i be here forever!

some thing that i want to explain at first, there are 60 pictures which i took are collage from different place, they are not antithesis completely. but i got a new idea from this homework. human being usually use they own eyes to recognize unbeknown things,hardly ever change to close their eyes, extend their hands to touch them. thank to the experience, i consider the camera can not express the tactile correctly, the pictures or negatives are flat, them only show you a image but nothing.so i try to touch the tree with my hands, and feel the grain above the bark. i collage the tactile with my finger is better than the digital camera, there are 60 kinds of tactile, 60 kinds of touch.

2007年11月10日 星期六

電腦是素材而非工具

在探討電腦是「工具」或「素材」的議題前,可以先從電腦最早被製造出來的目的為什麼討論起。早在西元1883年,英國數學家 Charles Babbage 製作出了一部「差分機」和「分析機」,特別是分析機,其概念與現今電腦極為相似,可說是電腦最早的雛形。而我認為以前被稱為「最早的電腦」是以「工具」為目的發明出來的。甚至之後電腦不斷的演進、改造都是以成為「最佳的工具」為主。人們只把電子計算機當作是分析一些指令、編排的輔助工具,那時更不會有人針對電腦的外形作設計的變化。

而我認為前田約翰所提出的「電腦是素材而非工具」的議題,是從電腦愈改愈小,愈改愈便宜,漸漸的電腦普及化後才慢慢地形成。現在似乎電腦不只是計算用的工具,而是生活的一部分。想想學生離鄉讀書時,做父親都一定會買一台電腦給自己的孩子,感覺就好像是必定要做的事。搬家時的家具採購,電腦被列為家中必要的家具之一,只是因為有需要用到電腦而已嗎?而對許多御宅族而言,要是沒有電腦是非常要命的事。現今電腦早已成為人一生之中必要的素材。而它所伴演的角色不再只是上課、讀書和查資料的工具。甚至某一層面來看,電腦是一種地位成就的象徵。Apple的電腦設計,更是讓人們對電腦的使用偏向素材化的情況。買了一台外型好看的電腦,其外形足以裝飾房間的氛圍。而一台外型跟介面都好看的電腦,對使用者而言,甚至會有精神上的享受。

總之現今人類對電腦的態度已全然跟過去不同。過去的電腦被使用只是為了達到某種目的,而現今電腦的存在是必然的,不管是在實際上或精神面上,它嚴然是人一生不可或缺的材素。

2007年11月1日 星期四